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GLSL vary、atrribute、in、out的区别

这个问题困扰我很久了,前一段时间面试,面试官问我GLSL中的vary、atrribute,当时我就懵逼了,一阵心虚,我只说我知道in out,应

浏览量(101) 2021年11月4日 16:47

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GLSL中的各种变量总结

void ShaderSource(uint shader, sizeicount, const **string, const int *le

浏览量(89) 2021年11月4日 17:56

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OpenGL学习笔记(七)GLSL中的gl_Position

在编写顶点着色器的时候,遇到了一个变量gl_Position如下: #version 330 core layout (location =

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第二节 WebGL中着色器语言(GLSL ES)的简介

着色器语言(GLSL ES)由OpenGL的着色器语言GLSL简化而来, 主要是为了适应目前的移动端手持设备,例如智能手机和平板电脑,由于这些手

浏览量(97) 2021年11月4日 16:50

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将法线转换为全局坐标系

更新: 是的,我解决了。有人告诉我使用gluLookAt()和ModelView矩阵激活。现在我将它用于投影矩阵,矩阵计算可以正常工作。 我正

浏览量(126) 2021年11月4日 17:54

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